Air, Land & Sea
⭐ Valoración: 4.50
Número de jugadores: 2 - 2
Edad recomendada: 10+
Dificultad: Calentando motores
Duración: 20 min
Categoría: Estrategia, Temáticos
Temática: Bélico
Mecánica: Azar, Cartas
Descripción
Tres frentes. Seis cartas en mano. Silencio en la mesa. Abres en Aire para tantear, simulas presión en Tierra y guardas el golpe para Mar. Tu rival muerde el anzuelo: sobreextiende tropas, gasta recursos… y entonces haces lo que gana partidas: te retiras a tiempo. Pierdes poco hoy para rematar mañana. En la siguiente ronda, tus efectos encajan como un puzzle: volteas un teatro, cierras otro por diferencia mínima y el tercero cae por inercia. No parece un microjuego; se siente como un duelo de ajedrez con esteroides. Pocas cartas, decisiones enormes.
¿Por qué este juego te va a enganchar?
- 15 minutos muy tensos: ideal para “mejor de 3” y que caigan 5
- Más cabeza que azar: premia el farol fino y saber retirarse.
- 18 cartas, cero relleno: cada efecto importa; curva de maestría real.
- Parejas jugonas felices: duelo limpio, sin AP, con revancha inmediata.