La noche cae sobre tu mesa. Las luces bajan, se enciende una lámpara que deja media habitación en sombras y, en el centro, un abanico de pruebas: recortes, notas a mano, fotografías con esquinas dobladas. Hoy no vienes a tirar dados por tirar: vienes a atrapar mentirosos, a reconstruir coartadas imposibles y a escuchar lo que los silencios cuentan. He abierto diez expedientes y los he ordenado del 10 al 1 como si fueran casos en tu tablero de corcho. Cada uno entra por méritos propios: por cómo te hace pensar, por cómo te atrapa la historia o por la forma en que convierte a tu grupo en una brigada de investigación. Ponte la gabardina: empezamos.
Cluedo
Por qué está en el top: Porque es la puerta de entrada a la deducción. Sencillo, directo y siempre efectivo: sospechosos, armas, estancias y un único culpable esperando a ser señalado.
Dato interesante: Nació en los años 40 y en Estados Unidos se publicó como Clue. Pocos juegos han enseñado a tanta gente a tomar notas como este clásico.
Ver precio
Cryptik Killers
Por qué está en el top: Un “ true crime” de bolsillo: partidas ágiles, deducción muy pura y ese punto de tensión cuando una sola carta cambia la lectura del caso. Ideal para mesas que disfrutan descubriendo móvil, oportunidad y coartada a velocidad de serie criminal.
Dato interesante: Suele presentar casos autoconclusivos con combinaciones variables, lo que le da una rejugabilidad sorprendente para lo compacto que es.
Ver precio
EXIT: La Cabaña Abandonada
Por qué está en el top: No es “solo” un escape, es investigación de campo: códigos, acertijos encadenados y la sensación de ir desenterrando un secreto a base de ingenio. Te pide observar, relacionar y pensar lateralmente como un buen sabueso.
Dato interesante: La serie EXIT ganó el Kennerspiel des Jahres en 2017. Este título es uno de los más queridos para empezar… y para sufrir agradablemente.
Ver precio
El Crimen de Quintana de la Matanza
Por qué está en el top: Caso patrio con sabor a expediente real: documentos, pistas “físicas” y narrativa cuidada que te lleva por entrevistas, móviles y escenarios con ese aroma de investigación de pueblo donde todos se conocen… y todos ocultan algo.
Dato interesante: Brilla en grupos que disfrutan montar un mural de pruebas: mapas, fotografías, notas… el metajuego de organizar la investigación es media experiencia.
Ver precio
Alice ha desaparecido
Por qué está en el top: Un caso que se juega en silencio y por mensajes. La mecánica te mete de lleno en la piel de adolescentes buscando a su amiga, con cartas que disparan giros dramáticos y una tensión emocional que no consigue ningún otro juego de la lista.
Dato interesante: Se recomienda jugar con una banda sonora que marca los tiempos de la historia. La chulería detectivesca aquí se cambia por empatía… y se queda contigo.
Ver precio
Código Secreto
Por qué está en el top: Porque convierte la deducción en tensión pura con una regla mínima: decir una palabra y un número… y rezar para que tu equipo siga el rastro correcto sin pisar a los asesinos. Es espionaje de salón, lectura fría de mentes y una lluvia de dobles sentidos que te obliga a pensar como un criptógrafo con gabardina. Ideal para mesas grandes y para ver cómo las neuronas hacen chispas cuando dos conceptos imposibles se tocan.
Dato interesante: Ganó el Spiel des Jahres 2016. Existen variantes como Código Secreto: Imágenes y Código Secreto: Dúo, que mantienen el pulso deductivo con otros sabores.
Ver precio
Sherlock Holmes: Los Irregulares de Baker Street
Por qué está en el top: La escuela de la calle. Este volumen del universo Consulting Detective te pone en los zapatos del mítico grupo infantil a las órdenes de Holmes. Casos fantásticos para aprender a leer entre líneas, sin perder la elegancia victoriana.
Dato interesante: Como en toda la serie, al final comparas tu razonamiento con el de Holmes. Spoiler: casi nunca aciertas con tan pocas pistas como él… y eso pica (para bien).
Ver precio
MicroMacro: Crime City
Por qué está en el top: Un mapa gigante, decenas de microhistorias y una ciudad que se lee como una línea temporal dibujada. Es pura observación: si miras con atención, todo está ahí. Perfecto para grupos mixtos y para enseñar a mirar de otra manera.
Dato interesante: Ganó el Spiel des Jahres 2021. La premisa es simple, pero el “¡espera, mira esto!” aparece cada pocos minutos.
Ver precio
Decrypto
Por qué está en el top: Porque convierte la deducción en guerra de nervios. Dos equipos, un mismo tablero mental: debes codificar pistas que tu gente entienda… sin regalarle el patrón al rival. Cada ronda aprieta más la cuerda; cada palabra es una navaja de doble filo. Si te fascina construir coartadas lingüísticas y leer entre líneas, Decrypto es puro trabajo de inteligencia.
Dato interesante: Brilla cuando el grupo desarrolla “lenguaje interno”: referencias compartidas, guiños, mapas mentales. Ese metajuego persiste de una partida a otra y convierte cada mesa en una agencia con su propio argot.
Ver precio
Sherlock Holmes: Jack el Destripador y Aventuras en el West End
Por qué está en el top: La cima de la deducción narrativa. Entre los mejores casos jamás escritos para mesa, con un arco del Destripador que te arrastra por hemerotecas, testimonios y callejones de gas y niebla. Puro método: leer, conectar, deducir.
Dato interesante: Incluye varios casos interconectados del Destripador que se recomiendan jugar en orden. Es de esos títulos que, cuando cierras el último informe, te dejan mirando el vacío con una sonrisa cansada de detective.
Ver precio
Cierre del expediente
Diez juegos, diez formas de enfundarte la gabardina: desde el “quién lo hizo” de manual hasta la investigación densa que huele a café frío y tiza en la pizarra. Si buscas iniciarte, empieza por Cluedo, MicroMacro o Código Secreto. Si quieres que tus neuronas se estremezcan, entra sin miedo a EXIT o Alice ha desaparecido. Y cuando estés listo para los grandes casos, llama a la puerta de Sherlock Holmes. La lámpara sigue encendida. ¿A qué caso le pones el alfiler hoy?